Coaching

Training

“Jouer intelligemment, c'est s'améliorer rapidement.”

 

Bonjour à tous et bienvenu sur mon profil de coach !

 

J'ai commencé à jouer à CS début 2014 et j'ai, très rapidement, accordé une importance considérable à ce que j'appellerais aujourd'hui l'intelligence de jeu. Là où le joueur qui débute verra dans CS un simple FPS un peu simple auquel on joue par réflexe, le joueur de bon niveau aura compris que CS est un jeu qui se réfléchi et que c'est en le réfléchissant et en travaillant intelligemment que l'on acquiert de bons réflexes et un bon niveau.

 

En ce qui concerne mes expériences, je vais être assez bref car je ne pense pas que cela soit le plus intéressant. Comme j'ai très rapidement accordé une grande importance à l'intelligence jeu, j'ai très rapidement fait partie d'équipes, la plupart du temps en tant que leader, lurker (coupe passive si vous préférez) et second AWP. Ces nombreuses équipes m'ont forgé une expérience incroyable puisque cela m'a permis de rencontrer beaucoup de profils de joueurs et de me rendre compte que l'on rencontre à peu près toujours les mêmes profils de joueurs. Cette expérience m'a permis de leader ou/et de coacher certains joueurs qui ont aujourd'hui un très bon niveau (spéciale dédiasse à mon p'tit nOxii que j'ai lead pendant 11 mois <3). Ce que ces joueurs retiennent de moi, c'est, je pense, et en essayant d'être objectif, que je suis extrêmement impliqué dans ce que je fais, que je réfléchis correctement le jeu et que je suis assez pédagogue : que je sais transmettre ce que je sais. J'ai, depuis quelques temps, arrêté de jouer en équipe, mais je souhaite continuer à transmettre ce que j'ai appris pendant toutes ces années.

Si vous souhaitez regarder quelques vidéos que j'ai moi-même faites :

https://www.youtube.com/channel/UCjr_QjbGu_Dbgli49GaBddA

 

En ce qui concerne le jeu et surtout ma vision de jeu, je pense qu'il faut d'abord souligner ce que doit être l'objectif d'une personne qui souhaite progresser, voire percer, sur CS. Je ne parle pas ici d'évidences comme "gagner", ou encore "s'améliorer". Je fais référence à ce qui permet justement de gagner et de progresser, c'est-à-dire au fait de rechercher et de trouver un style de jeu, individuel ou collectif, qui contrera le style de vos adversaires. En fin de compte, celui qui gagne sur CS, c'est toujours celui qui a adopté un style de jeu contrant le jeu de son adversaire. A l'inverse, votre adversaire essayera aussi de trouver un style de jeu qui contrera le vôtre. C'est un peu à celui qui montra l'échelle sans fin le plus vite. Ce qui est intéressant également, c'est que cette échelle est régulièrement modifiée que cela soit par la création des joueurs eux-mêmes ou que cela soit par la création des développeurs via les mises à jour. Néanmoins, il faut être réaliste : d'autres joueurs ont déjà atteint un barreau de l'échelle plus haut que celui sur lequel vous êtes et, finalement, votre but est de comprendre comment ces joueurs sont aussi bons pour apprendre d'eux.

Il me semble essentiel ici de dire très clairement qu'existe sur CS un bon nombre de clichés ou de préjugés qui sont, pour la plupart, complètement bidons. Je ne pourrais pas les citer tous ici tellement ils sont nombreux et relèvent de thématiques différentes, mais je vais citer ceux qui me semblent important de citer ici.

  • La durée de jeu ne détermine pas votre niveau. Bien sûr, si vous jouez, même en oubliant que vous avez un cerveau, vous allez progresser. Mais à quelle vitesse ? En réalité, si vous jouez intelligemment, que vous vous posez les bonnes questions, alors votre niveau de jeu s'améliorera beaucoup plus vite. Un joueur qui joue depuis 10 ans et qui a plus de 10 000 heures de jeu peut être bien moins bon qu'un joueur qui joue seulement depuis 1 an et qui a 1 500 heures de jeu. Il ne faut pas non plus oublier que le travail sur CS ne se fait pas qu'en ayant le jeu allumé et que l'on progresse énormément en regardant des vidéos sur youtube par exemple. Jouer à CS sans réfléchir et d'une manière complètement stupide ne permet d'augmenter que certaines capacités (et bien souvent l'AIM au détriment du brain, ce qui est assez triste dans la mesure où le point sur lequel il est le plus difficile de s'améliorer, c'est justement le brain).

  • L'âge n'a que très peu d'importance. J'entends par là que ce n'est pas parce que vous êtes plus jeune ou plus âgé que la moyenne des joueurs de CS (18-25 ans disons) que vous devez immédiatement vous considérer mauvais ou que vous devez considérer que vous ne pourrez pas progresser. La majorité des professionnels faisaient d'ailleurs déjà partie d'excellentes équipes avant ou à 18 ans. L'âge ne peut avoir de conséquences qu'à deux égards. D'abord, du point de vue de la cohésion de groupe : on peut comprendre qu'un adulte de 45 ans n'ait pas envie de jouer tous les soirs avec des ados de 15 ans et inversement. Ensuite, du point de vue de l'expérience : généralement jeunesse et inexpérience vont de pair et le niveau peut s'en ressentir. Mais quoi qu'il en soit, tout le monde peut progresser et être bon et c'est pour cette raison que j'aborderai mes cours de la même façon quel que soit votre âge.

  • Les PUGs (matchmaking, Faceit, ESEA, CEVO) ne sont que des "modes de jeu", au même titre que le "deathmatch", qui permettent d'acquérir les bases de CS afin, ensuite, d'aborder le "vrai" CS : le team contre team. Cela ne m'empêchera évidemment pas de vous aider à vous améliorer en PUGs, cela reste du domaine de CS, et c'est d'ailleurs un passage obligé au début, les mécaniques du jeu sont relativement similaires. Mais votre finalité sur CS ne doit surtout pas être d'atteindre le Global car, d'expérience, bon nombre de Globals qui n'ont pensé qu'au rank n'ont absolument aucune vision de jeu et teamplay, alors que c'est justement ce qui est fondamental sur CS et que c'est ce qui réuni des millions de personnes régulièrement autour de matchs professionnels.

  • L'expérience lan ou online est relativement inutile. Par cela, j'entends qu'un joueur ne doit pas être vu automatiquement meilleur qu'un autre au prétexte qu'il a participé à une lan ou même qu'il a gagné ce que l'on appelle une momolan. Une lan, c'est avant tout un bon moment et, dans la plupart des lans, la majorité des joueurs sont surtout là pour s'amuser. La gagne permet évidemment de s'amuser encore plus, mais elle ne révèle pas forcément un bon niveau : tout dépend de la lan et des équipes rencontrées. En revanche, l'expérience lan peut éventuellement être profitable à des joueurs inexpérimentés et qui pourrait avoir tendance à stresser en lan ou à modifier leur jeu parce qu'elle leur permettrait de s'améliorer sur ce point. Ce n'est toutefois pas le cas de tous les joueurs.

 

Les cours que je propose s'adressent aussi bien aux joueurs qu'aux équipes.

Ils s'adressent à tous les niveaux : si vous pensez à prendre un cours, c'est que vous estimez pouvoir progresser.


Déroulement du cours

 

I. Ce dont vous avez besoin

  • Counter-strike : Global Offensive.
  • Teamspeak 3.

Vous rejoindrez mes serveurs TS et CS:GO.

 

II. Un cours totalement personnalisé

Si chaque joueur correspond, je pense, a un certain "profil", chacun a également ses particularités, ses attentes et ses demandes. Mes cours seront donc totalement personnalisé. L'objectif sera de répondre à vos attentes (j'imagine toutefois que ce que la majorité des joueurs prennant un cours recherche, c'est de "s'améliorer"). Cela se fera en quatre temps.

  • D'abord, nous devrons comprendre ce que vous recherchez à travers ce cours et notamment ce que signifie pour vous "s'améliorer". Est-ce que cela consiste à vous améliorer vous personnellement ? Ou cela consiste-il à améliorer votre équipe ? Est-ce que cela consiste à vous expliquer vos erreurs ? Ou cela consiste-il à apprendre de nouvelles choses que vous pourrez ensuite mettre en pratique ?
  • Puis, nous devrons comprendre ce que vous souhaitez cibler. Avez-vous une idée de vos faiblesses ? Souhaitez-vous que nous insistions sur un domaine particulier ? Ou me laisser vous vous expliquez vos faiblesses via le visionnage d'une démo, par exemple ?
  • Ensuite, je préparerai le cours en m'appuyant sur vos demandes.
  • Enfin, nous ferons le cours personnalisé. Je tiens à préciser que les "heures" que vous réservez ne correspondent qu'à ce quatrième temps, qu'au cours en lui-même et pas à la phase de préparation.

Vous l'aurez compris, les premier et deuxième temps correspondent à un échange entre vous et moi. Lorsque vous envisagez prendre un cours avec moi, je vous invite donc à m'envoyer un message sur eGG-one (pour que je sache que je dois vous accepter sur Steam) avant de m'ajouter sur Steam (https://steamcommunity.com/id/gammacs) pour que nous prévoyions, avant le cours, un moment où nous pourrons échanger pour apprendre à nous connaître et pour que je puisse comprendre vos attentes et vos besoins et afin, qu'ensemble, nous convenions d'une date, d'un horaire et d'un programme.

 

III. Liste non-exhaustive d'éléments que vous pourriez vouloir travailler

  • Quel "stuff IRL" est important ? Comment les configurer ? (souris, tapis, clavier...)
  • Comment bien régler son jeu (config (autoexec), minimap, réglages in game...) ?
  • Qu'est-ce qu'un bon AIM ? Comment travailler son AIM ? Où viser ?
  • Comment s'échauffer avant de jouer ?
  • Comment se déplacer ? Comment décaler une ligne ?
  • Quels sont les stuffs à connaître ?
  • Comment communiquer ? (Comment appelle-t-on les différentes zones du jeu ? Comment demander un drop efficacement (99% des joueurs ne savent pas le faire) ?)
  • Quand acheter ? Quand eco ? Quand save ? Quand chase ? Bref, comment gérer l'économie ?
  • Comment avoir une bonne vision de jeu ?
    • Comment avoir une bonne vision de jeu générale (Comment réfléchir en game ? Où aller ? Comment gérer une situation de clutch ? Où droper la bombe ? Comment prendre des informations ? Pourquoi prendre des informations ? Comment utiliser ces informations ?)
    • Comment avoir une bonne vision de jeu spécialisé (Comment réfléchir en tant qu'ouvreur ? en tant que lurker ? en tant que lead-in-game ?)
  • Comment fonder une équipe ?
  • Comment jouer en équipe (Comment s'organiser ? Que sont la "théorie" et la "pratique" en équipe ?)
  • Comment concevoir des stratégies ?

 

IV. Choses à savoir sur mes cours

  • Ils peuvent s'adresser à une personne, à un groupe ou à une équipe entière. Ce type de situations étant très particulier, le prix de l'heure sera fixé en fonction de votre demande.
  • Après mon cours, je vous conserve en ami sur Steam afin d'être facilement accessible si vous aviez la moindre question.
  • Entre la discussion préalable, la préparation du cours et le cours en lui-même chaque heure prise avec moi me donne environ 4-5 heures de travail.

Palmarès

  • Epsilan 14 Arbre amateur
  • Faceit Cup 29/04/2016
  • Faceit Cup 28/04/2016
  • Meltdown Paris 11/12/2015
  • Tournoi NeverSurrender 26/11/2015

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